Ich hatte in meinem letzten Beitrag mal ein wenig persönliches Brainstorming zu einem kommendem Computerspiel abgegeben. Sowas ist nichts verwerfliches und machen viele Spieler. Und natürlich hat man "Hoffnungen", wie ein Spiel wird. Aber natürlich hat man auch Meinungen zu Spielen, die "sind". Klar, habe auch selbst ja hier Reviews! Was ich aber eher meine, ist dass man Meinungen zu Spielen hat, die man noch gar nicht gespielt hat! Vor allem in Richtungen "Das Spiel klingt gut, aber da gibt es etwas, dass mich jetzt nicht zugreifen/kaufen lässt" oder so. Und darüber wollte ich mal reden!
Prinzipiell nutzen viele Hersteller tatsächlich "uns" Spieler, um ihr Spiel zu testen. In Crowdfunding zu Spielen gibt es ganz oft die Möglichkeit das Spiel bereits in der Betaphase zu spielen und Feedback zu geben. Oder inzwischen gibt es viele Spiele, die diesen frühen Zugang sich bezahlen lassen; wird entsprechend auch als
Early Access bezeichnet. Je nachdem kann man sich da freuen, dass man ein Spiel recht früh spielen darf, Feedback geben kann, Fehler finden ... auf der anderen Seite ist das eigentlich schon fast outsourcing der normalerweise internen Qualitätstester. Wobei natürlich irgendwelche mini-Entwicker - teilweise sind ja Spiele von einer einzigen Person entwickelt - das nicht so direkt stemmen können. Hier sind so early access Zugänge ja hilfreich.
Alles in Ordnung, sowas zu machen. Wobei ich aber jetzt inzwischen ein paar "Frühe Feedbacks" zu Spielen gelesen habe, die ich persönlich eher verwirrend sehe. Und zwar, wenn da die Spieler das Spiel ansich ändern wollen!
Darauf gekommen bin ich mit der (Ankündigung) von
The Blood of Dawnwalker. Das ist ein Spiel von Entwicklern, die früher an
Witcher 3 - einem der besten Rollenspiele der letzten Jahrzehnten - mitgearbeitet haben. Entsprechend waren viele Augen darauf gerichtet. Prinzipiell ist es ein relativ ähnliches Spiel, wie Witcher 3: Rollenspiel, Entscheidungen beeinflussen die Geschichte etc. Und sie kündigten ein spezielles "Feature" an. Die Story ist sozusagen, dass man innerhalb von wenigen Tage/Wochen den Bösewicht stellen muss. Und in der Zeit muss man sich darauf vorbereiten mit besseren Waffen, Fähigkeiten verbessern usw. Ich schreibe das auch mit der "Zeit" so, denn das ist der Kniff: Zeit soll in diesem Spiel tatsächlich vergehen! Es gibt ganz viele Spiele, bei denen die Story sagt "oh, man muss ganz schnell was machen" aber es ist völlig egal, ob man dann Tagelang in irgendwelchen Ecken Sammelgegenstände einsammelt oder irgendwelche Nebenaufgaben macht.
Womit wir wieder am Anfang sind: Denn ganz viele Kommentatoren waren nach den ersten Ankündigungen des Spiels: "Oh, klingt echt interessant das Spiel! Aber dieser Zeitdruck ist scheisse... ich will doch alles ganz genau angucken und jegliche Aufgaben erledigen!". Es wurde also der Kernaspekt des Spiels "angegriffen"! Warum?? Dann isses halt nix für einen. Ich hatte ja in meinem Review zu
Mewgenics erwähnt, dass all die übelen Scheisse(und schlimmeres)-Scherze nicht für jeden sind. Und ich bin da im Rahmen für Spiele-Entwickler: Ignoriert die Leute, macht euer Ding!
Hier beim Blood of Dawnwalker kommt es mir aber verdammt vor, dass die Macher von all den Kommentaren beeinflusst wurden! Das Spiel ist inzwischen draußen - ich habe es aber nicht, keine Zeit oder so :P. Und mal abgesehen davon, dass ganz schnell irgendwelche Programmierer/Spieler eine Modifikation veröffentlicht haben, die die Zeitbegrenzung komplett entfernt. Selbst die meisten normalen Spieler meinen "Oh, war am Ende und hatte immernoch voll viel Zeit über!". Der Zeitdruck ist also anscheinend fast nicht da. Ich vermute stark, da haben die Entwickler "nachgebessert". Finde ich schade! Müsste die eigentlich mal anschreiben. Hätte gerne eine Einstellung im Spiel ala "So hatten wir das eigentlich geplant!" die ich aktivieren könnte. Dann würde das Spiel tatsächlich für mich wieder interessanter werden. Hatte mir überlegt, das Spiel zuzulegen. Aber irgendwie so "verwässert"... ich weiß nicht! mal schauen.
Ich möchte auch ein ganz anderes Ding ansprechen, was ich öfters bei Spielkommentare lese und mich fragend zurück lässt. Im Normalfall kommt das nicht während der Entwicklung, sondern wenn ein Spiel rauskommt:
"Oh, das Spiel klingt gut. Schade, dass es keine Deutsche Sprachausgabe gibt. Daher bin ich raus!"
... was zum!?!!?
Ok, wir Deutschen sind "priviligiert". Wenn ein westliches Spielestudio ein neues Spiel heraus bringt stehen die Chancen gut, dass es eine Deutsche Übersetzung erhält. Wir Deutschen kaufen zu viel Zeug :P Ähnlich meist mit Französisch oder aktuell auch wichtig: Chinesisch.
Aber diese Einstellung... Wissen diese Leute, dass es auf der ganzen Welt unglaublich viele Länder gibt, deren Sprache fast nie beachtet werden? z.B. fragt doch mal unsere nördlichen Nachbarn aus Schweden! Es ist halbwegs bekannt, das ein großteil der englischsprachigen Filme im schwedischen Kino im Original gezeigt werden! Im Normalfall mit schwedischen Untertiteln, aber Sprache auf Englisch. Bei Computerspielen sieht es auch meist nicht besser aus. "Schwedisch"ist nicht unbedingt eine Prioritätssprache für eine Synchronisation. Wenn Schwedische Zocker diese elitäre Mentalität der Deutschen Spieler hätten, würden die fast gar keine Spiele mehr kaufen können!
Ich selbst spiele gerade
Final Fantasy Resonance. Ich hatte beim ersten Start die Auswahl: Soll die Sprachausgabe auf Englisch oder Japanisch sein? Als erfahrener Anime-Gucker wäre mir Japanisch mit Englischen Untertiteln gut genug gewesen. Aber wir wollen mal nicht kleinlich sein und haben die Englische Sprachausgabe gewählt. Leute: Lernt Englisch; das ist die (Fremd)Sprache, mit der ihr hier meistens konfrontiert werdet. Oder wenn ich nicht könnt oder wollt, dann nehmt halt Deutsche Untertitel. Aber diese arrogante Mentalität, dass "wir" der Nabel der Welt sind und wenn wer anderes (Spieleproduzenten) das nicht so sieht, dann wird auf stur geschaltet... manmanman!
Wie auch immer, habe ich mal wieder meine Meinung kundgetan. Und vielleicht gibt es zum erwähnten, neuen Final Fantasy Teil später ein Review. Aber ich bin noch nicht so tief drin.