Ich habe hier auf meinem Blog - vor allem in letzter Zeit - Hauptsächlich Berichte von Konzerten und Kritiken von Computerspielen veröffentlicht. Auf gut Englisch nennt man sowas gerne "reviews". Übersetzt, sozusagen, "zurück-blicken".
Heute möchte ich aber etwas anderes machen. Wir schauen in die Zukunft! Und mache mal Theorien und Wünsche. Wobei es aber weiterhin - in diesem Falle - um Computerspiele geht! Und zwar hat "gerade" die
Blizzcon 2026 stattgefunden. Eine Convention komplett über das Spiele-Studio Blizzard. Wer die nicht kennt: Entwickler der (Bsp.)
Diablo-Serie, des MMORPG
World of Warcraft und den Strategiespielen
Warcraft (1-3) und
Starcraft (1-2). Zu all diesen, erwähnten Spielen hat es auf der Blizzcon natürlich Ankündigungen, Neuigkeiten und Infos gegeben. Wobei ... Starcraft war eine "Überraschung"! Starcraft 2, bzw. das letzte Addon dazu, ist 2015 veröffentlicht worden. Das ist lange her! Seitdem haben viele Fans gehofft, dass es endlich was Neues gibt, aber nichts wurde erwähnt. Bis jetzt und diese Blizzcon!
Allerdings waren schon davor Anzeichen da, dass es nicht eine "normale" Fortsetzung wird. Und die Gerüchte bewahrheiteten sich: Starcraft ist eigentlich ein
Echtzeit-Strategiespiel (englisch: Real-Time-Strategy - RTS). Der neue Teil, "Starcraft: Dominion" genannt, soll ein Shooter werden! Zudem wird als Veröffentlichungstermin 2030 genannt; das ist noch gut in der Zukunft! Das sind die Hauptkritikpunkte: Späte Veröffentlichung und "neues" Spielsystem.
Ich ignoriere mal das Veröffentlichkeitsdatum. Wen juckts. Es gibt da die alte Aussage: "When it's done!". Sollen die sich gut Zeit lassen!
Und bevor wir zu "Shooter" kommen muss ich mal die verrückte Brille aufsetzen und noch zusätzliche Theorien rauslassen:
Starcraft hat von Anfang an drei verschiedene Fraktionen gehabt: Menschen, aber auch die Ausserirdischen Protoss und die Zerg. Entsprechend meinen persönlichen Wünschen und Hoffnungen sehe ich jetzt "Starcraft:Dominion" nicht so als reiner Menschen-Shooter an (... das klingt komisch, aber ich lass das mal stehen hier). Sondern frage mich, was man mit den anderen Rassen so noch anstellen kann in ähnlicher Richtung. Denn meine Hoffnung eben ist, dass das ein "Auftakt" zu einer Triologie ist. Ähnliche Starcraft 2, wo man im Hauptspiel die Menschen steuert, aber dann im ersten AddOn - Heart of The Swarm - die Zerg im Fokus stehen und im zweiten/letzten AddOn - Legacy of the Void - die Protoss ihre Geschichte erzählen. Entsprechend hoffe ich, dass auch hier irgendwas mit den anderen Rassen passiert! Vielleicht nicht direkt in diesem Spiel - wäre aber schön - aber als Nachfolger oder Addons!
Also schauen wir mal, was die Rassen uns so geben könnten:
Menschen:
Ok, hier ist es ja bekanntgegeben, was es wird. Es soll ein Open-World-Story-Shooter werden. Was bedeutet das erstmal?
Open-World: Man ist nicht auf einen linearen Pfad vorgegeben, sondern man kann die Welt beliebig erkunden. Welt? Nun, wir sind bei Starcraft (wie der name schon sagt) im Weltall und auf verschiedenen Planeten unterwegs. Klingt, dass man auf einem Planeten - vielleicht auch mehreren!? - sich mehr oder weniger frei bewegen kann. Gestellte Aufgaben und Weiterführen der Geschichte lenkt einen Spieler in gewisse Richtungen, aber man kann auch von den vorgegeben Wegen abweichen und die Welt erkunden. Dabei soll man seinen Charakter mit Ausrüstung und Waffen verstärken, für kommende, schwerere Gefahren. Klingt schon fast nach Rollenspiel. Wobei anscheinend der Charakter ansich nicht "besser" werden kann und es rein Ausrüstungsbasierend ist.
Story: Das ist logisch. Auch wenn man sich relativ frei bewegen kann, gibt es eine Geschichte, die erzählt und verfolgt werden sollte/muss/kann. Blizzard und Starcraft stehen normalerweise für sehr gute Geschichten und diese werden auch toll erzählt. Ich glaube, das Spiel steht und fällt mit ihren Autoren und der Geschichte, die passiert. Sie sollte bedeutend sein, die bestehende Geschichte fortführen und den Spiel fesseln! Das ist gerne mal eine große Aufgabe, aber hoffe Blizzard bekommt das hin!
Shooter: Auch relativ klar. Man muss sich den Gegnern mit Gewehren, Pistolen etc. erwären. Wobei ich auch gerne sehen würde, dass z.B. der Charakter auch mal in einem Hover-Bike (in Starcraft
Vulture genannt) herumfahren kann und kann da auch Minen legen oder spezielle Geschosse verschiessen kann. Absolute Bonuspunkte, wenn man vielleicht später sogar mit einem
Wraith herumfliegen und beschiessen kann! Mal schauen, was die Macher uns da an Shooter-Möglichkeiten geben!
Bis hierhin ist es natürlich generelle Überlegungen mit den Informationen, die wir bisher haben. So weit, so langweilig. Kommen wir zu nicht-angekündigten "Teilen der Triologie"! Hier kann ich etwas vogelwild sein!
Protoss:
Ah, die edelen Protoss. Prinzipiell können wir hier einen direkten Nachfolger zu Dominion machen. Einzig das "Shooter" müssen wir überarbeiten. Denn Protoss sind eher für ihre Nachkampffähigkeiten bekannt. Man könnte auch in Richtung
Metal Gear gehen und anstatt wir "ballern alles um" in einen Schleich/Stealth-Modus gehen. Hier könnte man den erwähnten Rollenspiel-Pfad einschlagen. Also eher direkte Fähigkeiten des Charakters, die durch "Erkundung" verbessert werden.
z.B. können "manche" Protoss (Dark Templar) sich sowieso schon unsichtbar machen. Dauer unsichtbar ist immer etwas Spiel-Zerstörend, also wäre das vielleicht Zeitlich begrenzt. Dann kann man sich am Anfang nur 10sek lang am Stück unsichtbar machen. Aber indem man in der offenen Welt alte Protoss Archive findet, die einem helfen seine Fähigkeiten zu verbesseren, kann man das im laufe des Spiels auf 15sek, 20sek, ... verlängern. Schick hier wäre, wenn man vielleicht verschiedene Talentbäume hat, die jeweils einen anderen Spielstil bevorzugen würden. Neben unsichtbarkeit vielleicht noch Gedankenkontrolle. Oder ein PSI-Schild, dass einen schützt. etc. Da kann man viel Machen.
Das Kampfsystem eben Nahkampf. Vielleicht kann man sich an Spiele wie
Batman: Arkham City orientieren. Oder man wird richtig "gewagt" und geht in Richtung eines
Soulslike mit mächtigen Bosskämpfen. Wobei hier sich die Frage stellt, wie das zur Geschichte passt. Denn es gibt nur sehr wenige "Übermenschliche" Gegner bzw. Charakter in Starcraft. Aber man kann sich das zumindest überlegen. Das Grundlegende Spielprinzip wäre aber sehr ähnlich und man kann aufeinander aufbauen.
Zerg:
Ich endete gerade den Protoss Bereich damit, dass es sehr ähnlich zum "Menschen-Spiel" ist. Nahkampf statt Shooter, aber ansonsten sehr ähnlich. Zerg wird hier etwas schwieriger. Denn eigentlich sind die Zerg einfach eine große, dumme Masse an Lebewesen. Zu Anfangs gab es hier noch den Overmind, der die Zerg gesteuert hat. Aber das war auch nur eine große Masse an "Hirn", die kaum beweglich war. Sowas kann man in so einem Open-World weniger spielen. Deshalb habe ich gleich drei Ideen!
Idee 1: Es gibt eine neue
Sarah Kerrigan bzw. Queen of Blades. Eine hochintelligente Zerg "Person", mit eigenem Willen, die genauso, wie die bisherigen Beschreibungen gespielt werden kann. Vielleicht kann man den "Zerg-Faktor" und die Masse hier noch einbinden. Es gibt glaube in der
Battlefield Serie in manchen Teilen die Möglichkeit an NPC Charaktere neben einem Befehle zu geben, wie "Vorrücken" und sowas. Vielleicht könnte man das hier mit Zerg-Einheiten kombinieren, die einen begleiten und dann auf Gegner hetzt. Würde eine Taktische Komponente hinzufügen und das Zerg-Feeling hinzufügen.
Idee 2: Es ist durch die Geschichte bereits etabliert, dass starke Zerg-Lebewesen (wie der Overmind oder die Queen of Blades und andere) in beliebige Zerg-Kreaturen "hineinschlüpfen" können und dann sozusagen durch ihre Augen sehen und auch steuern können. So käme man über die "Einzelcharaktere-Problematik" hinweg und könnte auch ein nicht-Bewegungsfähigen Zerg als Master(Over)mind als "Hauptcharakter" spielen.
Aber im Prinzip kann man hier ja kaum verlieren und ist irgendwie "langweilig", wenn man einen beliebigen Zerg ohne besondere Fähigkeiten spielt. Vielleicht könnte man ein "Zwischending" machen: Die Zerg haben ein eigentlich "dummes" Wesen erschaffen, aber es gezielt verbessert. Ein "Super-Zergling" z.B. und diesen steuert man. Hier könnte man Anleihen von den
Alien vs. Predator Spielen nutzen und als Zerg an Wände und Decken herumrennen! Und im Laufe des Spiels wird das Wesen immer weiter verbessert. Das wäre eine weitere Möglichkeit.
Idee 3: Wir sind ja im wilden Brainstormen! Also machen wir mal eine sehr gewagte Variante. Ich habe oben erwähnt, dass Starcraft eigentlich ein RTS ist. Ich überlege ein DTS daraus zu machen. RT war Realtime(Echtzeit), DT wäre DownTime! Was meine ich damit. Ähnlich, wie bei Idee 2 werden andere Einheiten "übernommen". Aber man steuert nicht eine einzelne Kreatur. Sondern man ist der klassische Overmind, der seine Horden steuert. Allerdings auch nicht einfach so, wie wir es von den bisherigen Spielen gewohnt sind; wir haben ja "DownTime". Soll heißen, man kann zwar eine Gruppe Zerg-Einheiten "markieren", aber nur grundlegende Befehle geben, wie: "Bewege dich da hin" und falls da Gegner sind, werden die automatisch angegriffen. Außerdem kann man das nicht "immer", sondern ein Befehl hat eine Wartezeit; "downtime" eben! Wie üblich kann man dann die Fähigkeiten updaten und vielleicht kann man gegen ende wieder in RealTime Befehle geben. Bin noch nicht sicher, ob die Befehle dann eingeschränkt bleiben sollen. Oder man am Ende ein vollwertiges RTS hätte.
Im Prinzip wäre das vielleicht der "krasse" Twist: Mit dem dritten Teil der "Serie" wird aus dem geschiesse und geschleiche doch wieder ein klassisches RTS! Das würde bestimmt gut ankommen bei den Fans!
Was aber jetzt noch zu einem wichtigen Thema führt:
Starcraft war mit das erste Computerspiel, dass hochprofessionell in Turnieren und Events gespielt wurde! Von ein paar Außreiser abgesehen sind die Glanzzeiten von Starcraft-Turniere aber eher vor der Corona-Pandemie zu finden. Nichtsdestotrotz hat Online spielen und sich mit anderen messen einen hohen Stellenwert für Starcraft. Wie können wir das nun für die neue Triologie umsetzen?
Nun, ich würde von PvP (Player vs. Player/Spieler gegen Spieler) auf ein PvE (Player vs. Environment/Spieler gegen das Umfeld) ändern! Man könnte sich ein Beispiel an
Helldivers 2 nehmen! Besonders für den Menschen-Teil in der Triologie würde das sehr gut passen. Protoss mit Schleichen macht auch viel Sinn. Und "aktuell" habe ich ja den Plottwist, dass ab dem Zerg-Teil wir wieder bei RTS sind. Wobei wir hier vielleicht sogar auch zufällige PvE Karten generieren könnten. Aber wirklich gegeneinander wäre natürlich auch dabei.
Das wäre vielleicht für einige die Frage: "Wie jetzt? Ich dachte, wir Spieler können uns gegeneinander messen und nun ist es nur gegen Computer gesteuerte Gegner!?" Ja und nein! Vor allem in World of Warcraft sind sogenannte
Mythic Dungeon International Turniere weitverbreitet und beliebt. Was ist das genau? Nun, prinzipiell ist es ein
Speedrun durch eine mit Feinden gefüllte Karte. Das schnellste Team (oder Spieler) gewinnt. Sowas könnte man auch für alle, erwähnten Spielarten hier machen!
Soweit mal zu meiner großen Zukunftschau und Theorien und Wünsche. Und mal schauen, ob irgendwas davon wahr wird!
Aber nochmal kurz zu etwas, was ich im Prinzip schon geschrieben habe:
Geschichte/Story!
Nein, ich möchte da keine Theorien anstellen. Aber nochmal die Kernhoffnung erwähnen: Mit einer guten Geschichte steht und fällt das Spiel!
Starcraft hat eine komplexe, tiefgehende und geliebte Geschichte! Wenn die neuen Teile (oder auch nur einer) da eine tolle Story zusammenbasteln, dann wird das Spiel gut angenommen werden! Wenn ich entsprechend einen Tipp an Blizzard geben kann: Nehmt euch detaliert Zeit für die Story! Sucht die besten Autoren und versucht da das Beste zu bekommen, was möglich! Und von mir aus lasst ein paar Graphikdesigner weg! Für mich muss nicht jedes Haar animiert werden, damit es "realistisch" aussieht. Gebt mir eine tolle Story!!!