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19.11.2025 11:34 Uhr   #296
Ich hatte hier schon öfters über DotA2 geschrieben.
Hier z.B. eine ausführliche Analyse und Verbesserungsidee vom Turniersystem (das es gar nicht mehr gibt). Erwähnt habe ich dabei auch schonmal League of Legends (LoL) als "ähnliches" Spiel wie DotA. Und ich wollte mal darüber reden.
Ganz kurz (ihr kennt mich :P) zur Geschichte. Wie DotA2 schon ansagt, gibt es auch ein DotA1 (meist ohne 1 geschrieben). Das war eigentlich nur eine sogenannte "Custom Map" in Warcraft III. Warcraft III hat einen enorm mächtigen Editor, um eigene Karten zu erstellen. Und auch im noch älteren Echtzeit-Strategiespiel Starcraft gab es einen Editor, wo eine Karte namens "Aeon of Strife" veröffentlicht wurde, die der Grundstein von DotA werden sollte.
DotA wurde sehr aktiv verbessert, neue Dinge eingeführt und man kann vermutlich gar nicht mehr genau nachvollziehen, dass es immer mehr Spieler in diese spezielle Karte zog, anstatt das eigentliche Spiel (Warcraft) zu spielen. Aber prinzipiell hat ja anno dazumal auch Counter-Strike als Modulation von Half-Life angefangen und das Hauptspiel überflügelt und gilt heutzutage als größtes Online Multiplayer Spiel der Welt (aber das ist eine andere Geschichte).
Auf jeden Fall ging die Entwicklung von DotA durch mehrere Hände und einige von ihnen, die da schon nicht mehr dabei aktiv waren, gründeten Riot Games, um eben League of Legends als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen. DotA wurde dann lange von "Icefrog" weiterentwickelt - niemand weiss, wer das tatsächlich ist! - der dann auch zusammen mit Valve (Half-Life und so...) DotA2 als eigenständiges Spiel veröffentlichte.

Prinzipiell sind beide Spiele auf der gleichen Idee basiert, haben aber sehr unterschiedliche Wege genommen. LoL ist recht geradlinig, DotA geht dagegen sehr in die Tiefe und ist auch über die letzten Jahre immer komplexer geworden. Vermutlich deshalb ist LoL auch um einiges erfolgreicher als DotA, weil es einen sehr viel leichteren Einstieg bietet. Es kam auch einiges früher als DotA2 raus (2009 vs. 2013); für DotA(1) benötigte man bis zur Veröffentlichung der "Fortsetzung" eben das Spiel Warcraft III! Und auch die Komplexität schreckt eben möglicherweise ab. DotA hat z.B. ein legendäres "Handbuch" das sich ganz einfach nennt:
Welcome to Dota, You Suck. Es gibt auch einen "running gag" dazu: Es gibt verschiedene Ränge in DotA (so wie z.B. im Fussball die verschiedenen Ligen), die höchste wird Immortal/Unsterblich genannt. Wenn man das erreicht, wird gerne gesagt "Yeah, hab es aus dem Tutorial geschafft!".
Das dies hunderte oder gar tausende Stunden an DotA-Spielen bedeutet ist egal. Erst jetzt ist man im "richtigen" Spiel.
Aber ebenso auch wegen dieser Komplexität gilt DotA bei so ziemlich allen halbwegs objektiven Leuten als das bessere Spiel! Viel spannender, abwechslungsreicher, mehr zu entdecken und ausprobieren etc. Und in meinen Augen (pun intended) auch optisch einfach schöner anzusehen. In jeglicher Kategorie wird DotA gewinnen; außer eben in "Erfolg". Wobei das natürlich auch heulen auf hohem Niveau ist, da DotA auch unglaublich erfolgreich ist.

Wie "langweilig" ist LoL im Gegensatz zu DotA? Nun viele Dinge, aber wir können mal auf ein sehr "interessanten Wert" schauen. Und zwar war erst vor kurzem die LoL Weltmeisterschaft. Auch hier geht LoL eigene Wege und hat ein deutlich anderes Turniersystem als DotA. Eine der Hauptunterschiede ist das Finale bzw. der Weg dahin. DotA hat einen sogenannten Double-Elimination Turnierbaum. Das bedeutet, dass die acht Teams, die es bis in die Playoffs schaffen, nach einer Niederlage noch eine zweite Chance haben, alles zu gewinnen. In LoL gibt es nur Sieg oder man ist raus. Da ist jetzt erstmal nichts besser oder schlechter, nur ein anderes System. Aber ich habe von einem "Wert" geredet. Dieser Wert ist mal ganz "doof": Spielzeit bis ein Spiel beendet ist.
Ich liste mal die kompletten Spielzeiten auf aus Viertel-, Halb- und
(großes) Finale. Bei DotA nicht wirklich das Finale, zudem hier alle Spiele Bo3 und nicht Bo5, aber egal für das, worauf ich hinaus will. Ich schreibe auch mal nur die Minuten und nicht die Sekunden hintendran.


DotA2LoL
55, 45
52, 38
47, 44
64, 43, 42

30, 52
41, 30, 47

39, 31, 65
36, 31, 38, 36, 35
30, 32, 29, 29
33, 58, 31, 32
32, 24, 29

30, 27, 28
46, 39, 29, 35

36, 42, 36, 29, 36

Seht ihr den Unterschied? Bei LoL gab es einmal einen Außreisser von 58min, vielleicht noch den 46min, ansonsten ist alles in einem sehr engen Fenster. DotA2 ist da eine viel weitere Bandbreite.
Das liegt wiederum am Spielprinzip von LoL. Ich beschreibe euch mal ein LoL Spiel. Keine Angst, ist nicht sehr kompliziert. Also:
Wenn das Spiel losgeht, sind die Spieler in ihren Lanes/Bahnen. Es werden hauptsächlich die neutralen/gegnerischen Mobs gekillt, ein wenig den gegnerischen Helden angegriffen, vielleicht passiert mal ein plötzlicher Angriff aus dem Hinterhalt. Viel mehr ist aber nicht. Man versucht halt kleine Vorteile zu ergattern. Denn nach einer gewissen Zeit (fragt mich nicht wie viele Minuten) versammeln sich beide Teams in der Mitte der Karte; ein spezieller Bossmob ist da gespawnt und beide Teams möchten diesen besiegen, denn der gibt irgendwelche Verstärkungen für das Team. Es ist ein ziemlich "taktisches" hin und her und man versucht den Gegner aus der Reserve zu locken, dass ein Spieler einen Schritt zu weit macht und man dadurch diesen Teamkampf gewinnt und den Boss legt. Denn wenn ein Team halbwegs deutlich als Sieger hervorgeht dann geht dieses in die mittlere Bahn, in Richtung der gegnerischen Basis und in 90% der Zeit ist das dann der Sieg!
Ernsthaft! So sieht ein LoL Spiel aus! Es gibt nahezu keine Comebacks oder wirkliche Gegenwehr mehr, die das verlierende Team starten könnte. Es ist vorüber. Deshalb sehen die Zeiten so aus wie sie aussehen.
In DotA2 gibt es auch einen Boss, der sehr wichtig ist zu bekommen. Allerdings anders: Man bekommt einen Gegenstand, der einem Helden ein zweites Leben gibt. Man känpft also 6 gegen 5 und nicht 5 gegen 5. Sehr großer Vorteil! ... Vielleicht, aber vielleicht auch nicht. Wenn das gegnerische Team einen guten Kampf nimmt, kann das vielleicht ausgeglichen werden. Es ist kein "Ich gewinne"-Button, wie dieser Boss in LoL der wasweissich macht als Buff und sonstiges, wo ich keine Ahnung habe. Das man in DotA auch seine Basis nicht so schnell verliert ist natürlich auch von Vorteil: Beide Spiele haben z.B. feste Verteidigungstürme. In DotA kann es im späteren Verlauf und mit einem entsprechenden Helden durchaus sein, dass Kommentatoren das als "Oh mein Gott, wie schnell ist der Turm zerstört?" kommentieren ... Aber es ist eine absolute Schnecke gegen LoL. Hier denkt man, die Türme sind einfache Streichhölzer und sind schneller weg, als man gucken kann. Fast alles ist in LoL auf diesen, einen Kampf ausgelegt. Das ist natürlich auch in irgendeiner Form sehr spannend, das hin und her und testen, wie weit man gehen kann und dann vielleicht mit einem überragenden Teamplay den Sieg davon tragen... DotA dagegen gibt es zwar spannende Teamkämpfe, aber sehr oft kann auch ein Team ein Comeback starten. Es ist nicht so der EINE HÖHEPUNKT, sondern eher mehrere Kleine. Legendäre Teamfights wie The Play oder der 6mio Echo Slam mal als Ausnahmen aus der Geschichte. Aber bei DotA kann immer wieder was passieren, bei LoL kann man aufs Telefon gucken, dann mal für diesen Teamfight hinschauen und dann eigentlich was trinken gehen. Da passiert nur in seltensten Ausnahmefällen - diesem 58min Spiel vielleicht? - noch irgendwas spannendes, der Keks ist eigentlich gegessen.

Aber genug gelästert über LoL und warum das ein schlechtes Spiel ist.
Ihr kennt mich, ich wechsle gerne das Thema. Allerdings ist tatsächlich mal wieder das Ganze im Zusammenhang mit dem Folgenden:

Wir gehen zurück zu Riot, den Machern von LoL.
Lange Zeit hat Riot nichts anders gemacht außer LoL. Einige Jahre später halfen sie als Publisher einigen anderen Entwicklern kleinere Spiele rauszubringen. Und es kamen dann auch drei Minispiele raus, die sie anscheinend in 48 Stunden programmiert haben. Aber das war alles nichts ernstes.
Erst 2019 brachten sie mit Teamfight Tactics (TFT) ein "wirkliches" Spiel raus. Illustrerweise wieder "geklaut" von Dota Auto Chess, also DotA :P Es ist ein Auto Battler, also eher ein Taktik- und auch ein wenig "Glück"spiel, basierend auf LoL. Schnelle Reaktionen sind hier nicht gefragt. Aber das Spielsystem ist sehr beliebt, es gibt inzwischen "unzählige" Auto Battler und TFT kam unglaublich gut an und ist auch jetzt noch viel gespielt und es gibt regelmäßig Updates. Hervorragendes Spiel!
Das war, wie gesagt, 2019. Im Jahr 2020 legte Riot richtig los. Erst kam League of Legends: Wild Rift auf den Markt. Das ist im Prinzip LoL, nur als Version für euer Mobiltelefon. Es hat sehr gute Kritiken erhalten, wird auch noch fleissig gespielt, aber hat inzwischen auch gemischte Feedbacks bekommen. Aber prinzipiell anscheinend eine tolle Umsetzung von LoL auf Mobil.
Weiter ging es dann mit Legends of Runeterra. Ein digitales Sammelkartenspiel, inspiriert natürlich von Magic: The Gathering über das ich auch schon öfters geschieben habe. Hier aber auch natürlich wieder basierend auf LoL; nur als Sammelkarten. Interessantes Nebenkonzept: Es ist nicht nur Spieler gegen Spieler, sondern auch Spieler gegen ... "Spiel"!? Also PvP und PvE Modi.
Mal was anderes für dieses Spielprinzip. Und auch hier wiederum: Sehr gutes Feedback von Fans und Kritikern und kam gut an. Sehr aktuell (Jahr 2025) etwas zurückgestutzt und nicht mehr so erfolgreich, wie früher, aber gutes Konzept und kann auf eine gute Zeit zurückblicken.
Als nächstes kam eine absolute Überraschung:
Valorant! Ein First-Person Hero Shooter. Generelles Spielprinzip inspiriert von Counter-Strike und der Heldenmodus von Spielen wie Overwatch. Soweit so üblich. Aber: Es ist nicht basierend auf LoL! Alle Helden sind neue Ideen und haben ihre eigene Geschichte. Das kam aus dem Nichts von Riot.
Doch die haben gute Arbeit geleistet, wieder gute Kritiken, gutes Spielsystem und erfreut sich auch heute noch einer starken Spielerbasis und regelmäßigen professionellen Turnieren. Going strong! Weiter so!
Nach diesem fleissigen Jahr war erstmal wieder etwas Pause, von ein paar kleineren, casual-games Spielen abgesehen. Aber 2025 ist wieder ein interessantes Jahr!
In der Beta-Test-Phase ist gerade 2XKO. Ein Kampfspiel wie man es von Tekken oder Street Fighter sogar außerhalb der "Gaming-Blase" wohl kennt. Wie gesagt noch Beta und daher kann man noch nicht absehen, wie es sich entwickelt. Aber die ersten Meinungen geben durchaus Daumen hoch und viele Fighting-Fans sind sehr gespannt, ob sie hier ein spannendes zu Hause finden könnten. Viel mehr kann man aktuell aber nicht berichten.
Auch ganz frisch auf dem Markt (Oktober 2025) ist Riftbound.
Erinnert ihr euch ein paar Zeilen hier oben drüber an Legends of Runeterra? Ein Online Sammelkartenspiel, inspiriert von MTG in der Welt von LoL? Nun, Riftbound ist ein Tabletop Sammelkartenspiel inspiriert von MtG in der Welt von LoL bzw. Legends of Runeterra. Ich habe Runeterra nie gespielt, aber so wie ich es verstanden habe ist das Spielprinzip von Riftbound anders als bei der "Onlinevariante". Ich erwähnte ja, dass Runeterra gerade auf dem Absteigenden Ast ist. Die "Echtwelt" Variante scheint aber locker in die Fußstapfen treten zu können. Ich lese ja die MtG Szene ein wenig und sehr viele Leute da sprechen über Riftbound, spielen Riftbound oder bei einem der ersten Riftboundturniere macht gar eine Mitarbeiterin von MtG mit und gewinnt das Ding auch noch. Aktuell sieht Riftbound nach einem vollen Erfolg aus!

So, habt ihr etwas gemerkt?
Am Anfang hab ich sehr über League of Legends gelästert und das es ein schlechtes, langweiliges Spiel wäre (was es IMHO auch ist). Aber dann, bei Riots' anderen Aktivitäten und Spieleveröffentlichungen, hab ich andauernd gelobt und gute Kritiken erwähnt. Und das ist diese komische "Verbindung": LoL ist zweifellos der Platzhirsch und der Goldesel für Riot. Aber sie nutzen ihre Möglichkeiten in ihren anderen Spielen, um hier ein richtig tolles Ergebnis zu bringen, obwohl der Goldesel eigentlich nur hechelnd herantrottet.

LoL werde ich wohl nie wirklich mögen. Aber ich muss tatsächlich anerkennen, dass Riot richtig gutes Zeug rausbringt! Ich bin gespannt, ob LoL irgendwann mal gut wird und natürlich was für Ideen die sonst noch haben. Wie man auf der verlinkten Wikiseite sieht, gibt es noch zwei "geheime" Projekte, die sie haben:
Ein MMORPG - Ob World Of Warcraft oder Final Fantasy XIV Angst bekommen müssen?
Und ein "Projekt F", das als Action-Adventure beschrieben wird. Das klingt in Richtung Diablo.
Ich bin in beiden Spieletypen nicht mehr soo tief drin, aber ich habe viel WoW und Diablo in meiner (ein-zwei Jahre zurückliegenden) Jugend gespielt. Entsprechend werde ich das genau verfolgen, was die nächsten Schritte von Riot sind! Hoffentlich weit weg von LoL...
;)
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